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报告称我国女性网络游戏用户比例达到389

2019-01-31 07:15:00来源:励志吧0次阅读

11月24日消息,中国互联络信息中心(CNNIC)日前发布了《2009年中国络游戏市场研究报告》,调查显示,2009年中国大型络游戏用户规模为6931万人,较2008年增长24.8%。其中,女性络游戏用户比例为38.9%。

09年中国大型络游戏用户规模为6931万亾

2009年中国大型络游戏用户规模为6931万人,较2008年增长24.8%。其中,女性络游戏用户比例为38.9%。

农村地区络游戏用户为22.4%

CNNIC2009络游戏用户调研数据显示,城镇地区与农村地区络游戏用户比例分别为77.6%与22.4%,农村地区用户比例较2008年有所提高。

女性医肺癌早期症状络游戏用户比例为38.9%

女性大型络游戏用户保持增长。CNNIC2009络游戏用户调研数据显示,女性络游戏用户比例为38.9%(2008年该比例为38.1%),男性比例为61.1%。

络游戏行业的成熟意味着产品线的完善,而这种完善也为女性用户的开发奠定了的基础。CNNIC分析认为,女性络游戏用户依然是未来大型络游戏用户增长的主要动力。

06年以前,MMORPG类型产品占据市场主导地位,这导致当时络游戏市场主要以男性为主。由于此类产品内容也多为打斗、练级为主,对女性用户吸引程度有限。而06年前后一批舞蹈、赛车类型休闲游戏的兴起,极大促进了女性络游戏用户的增长。

岁年龄段用户群体占46.1%

青少年是中国络游戏群体。CNNIC2009络游戏用户调研数据显示, 整体络游戏用户中,岁年龄段用户群体,占到整体络游戏用户的46.1%,岁以及岁年龄段用户比例分别为35.5%和13.6%,40岁以上游戏用户比例为4%。

虽然40岁以上络游戏用户比例为4%,但络游戏以青少年群体为主的格局短期内很难改变。究其原因,络游戏之所以吸引用户实际上与马斯洛需求理论有很大重合度。在满足个人生理以及安全感等底层的需求后,获得尊重、归属感以及自我实现等较高层次的需求变得越来越强烈,而这些需求对于青少年群体很难在现实社会满足。

因此,该人群往往会依赖络游戏空间去获取,而成年人对于虚拟的满足需求则有限,此情况对于MMORPG类型产品尤为明显。因此,与女性络游戏市场相比,大型络游戏高年龄用户的开发更为困难。

在校学生与公司职员组成游人群梯队

在校学生构成中国络游戏用户群体。与络游戏用户年龄相呼应的是用户的职业,CNNIC2009络游戏用户调研数据显示,中国络游戏用户职业构成可分为三个梯队:在校学生与公司职员组成梯队,比例分别为37.2%和31.2%,远远高于其他职业群体;

自由职业者(包括个体)与企业职工构成第二梯队,用户比例分别为11.8%和8.8%;其他职业群体构成第三梯队,该梯队群体所占胃癌病因比例均不超过5%;从本次调研结果分析,学生与公司职员比例较2008年有所上升,而自由职业者与企业职工比例较08年有所下降。

收入在元的用户群体 占到25.5%

中国整体络游戏用户收入偏低。CNNIC2009络游戏用户调研数据显示,在整体中国络游戏用户中,无收入人群占到28.5%,该人群主要由在校学生构成;有收入人群中,收入在元的用户群体,占到25.5%,而收入在5河南婴儿脑瘫治愈000元以上的游戏用户比例为4.3%,详见图7所示。

(此处收入指每月固定收入,即工资所得,对于学生等主要以别人资助的人群视为无收入人群。)

3年以上游戏年龄的用户占总体用户46.7%

中国络游戏行业整体用户流失率较低。中国络游戏用户游戏年龄较长,CNNIC2009络游戏用户调研数据显示,3年以上游戏年龄的用户占到总体用户的46.7%,而络游戏使用时间在2年以下的用户仅占到总体用户数的29.6%。

络游戏行业流失率较低主要是由于该服务形式对于用户粘合度较高,但行业粘合度的增加并不意味着产品粘合度的提升,由于产品品质以及原因导灰指甲发生服务等原因,用户络游戏产品更换频率也在加快,50%以上的用户单款产品使用周期在1年以下。(乐天)

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